Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » FAQ по игре Xenus. Версия 1.0
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
StranNick - offline StranNick
14-08-2002 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FAQ по игре Xenus. Версия 1.0

В: Хотелось бы узнать, почему местом действия вашей игры была выбрана Колумбия?
О: Мы не хотели делать игру "в прошлом", а для нашей игровой идеи лучше всего подходит именно Колумбия.

В: Как именно разработчики выбирают название? Влияют ли на это издатели?
О: Например в случае с Venom, Codename Outbreak - было навязанное нам название нашим издателем Virgin. Xenus - наше.

В: Что из себя представляет "ваш мир"? Нечто среднее между GTА3 и Deus Ex? Будет ли Motion Capture, как в Hitman?
О: Да в этом что-то есть. Но у нас еще много добавлено своего. Скажем наша система диалогов все-же РПГешная, а не как GTA3. Motion Capture мы будем использовать при анимации.

В: Будут ли персонажи Xenus жить своей жизнью, конфликтовать между собой, в том числе вне поля зрения игрока? Или же будут стоять и ждать, пока игрок подойдет к ним?
О: Мы стараемся чтобы статических персонажей было минимум. Хотя без них совсем не обойтись.

В: Можно ли будет в игре подобрать камуфляж?
О: В меню - нет. Все нужно покупать/доставать. В игре будет разного типа бронежилеты и одежда.

В: А можно ли будет прятаться в траве, деревьях, или враги всё равно увидят?
О: Даже в Venom не видели. И в Xenus будет также.

В: Какая техника будет в игре?
О: У нас есть машины, вертолеты, самолеты, катера - в общем накатаетесь.

В: В игре будут только джипы, или ещё машины других классов?
О: Разные будут...

В: Будет ли в игре бензин для заправки автомобилей?
О: Бензин будет. Надо будет заправлятся. Будут бензоколонки. Не скажу сейчас точно какой бак у Хаммера, но учитывая то, что территория 25х25 км - с полным баком можно будет накатать достаточно.

В: Поверхности будут простреливатся или нет?
О: Будут в зависимости от толщины стен.

В: Есть ли в игре такие показатели, как голод, жажда и усталость?
О: Усталость будет, возможно даже 2 показателя. Голод и жажда наверное нет - как показывает практика их наличие себя не оправдывает.

В: Будут ли осечки оружия?
О: Осечки, скорее всего будут, они будут зависеть от степени изношенности оружия. Не хочешь что бы его заклинило в самый ответственный момент - следи за своим стволом. Чисть его ёжиком и т.д.

В: Каких типов будут патроны для оружия?
О: Патроны будут разных типов и от этого будет зависеть их дальность полёта, наносимые повреждения и т.д.

В: Что представляют собой деревья в графическом плане?
О: Деревья - модели... на них наложены текстуры...

В: А трава спрайтовая?
О: Зачем спрайтовая, модельки.

В: Будут ли в игре животные?
О: Наличие в игре животного мира в лице ярких его представителей - крокодилов, ягуаров и т.д. сейчас решается...

В: Когда приблизительно выйдет демо-версия игры?
О: Как обычно, за два месяца до релиза.

Продолжение следует...

C2H5OH - offline C2H5OH
14-08-2002 16:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Зачем спрайтовая, модельки.
Серьёзно?

Proximo - offline Proximo
15-08-2002 05:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



C2H5OH Зачем спрайтовая, модельки.
Серьёзно?


Ну там наверно полигона три - черыре, занимает травинка...

jusio - offline jusio
15-08-2002 23:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



C2H5OH
Спрайтов травы не видел со времён восьмого Might and MAgik. Обычно по дтравой подразумевается 2 полигона полупрозрачных скрещенных под прямым углом. В веноме в траве было поолигонов так 20, не меньше. Serius Sam 2 отдыхает. В ксенусе трава имхо вообще самая лучшая за всю историю игр(про Ут2003 не знаю-не видел)

StranNick - offline StranNick
16-08-2002 04:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В: Будет ли редактор к игре?
О: Да.

В: Когда все-таки планируете опубликовать список оружия в игре?
О: Мы сейчас над списком оружия работаем, поэтому он ещё в обсуждении.

В: Снайперское оружие будет присутствовать?
О: Конечно! СВД уже есть...

В: Будет ли обучающая кампания?
О: К сожалению, у нас нет разделения игры на кампании. С самого начала главного героя мочить не станут, а дадут немного побегать

В: Будет ли мультиплеер? Какой минимальный коннект будет нужен?
О: Да. CTF, DeathMatch и Cooperative минимум. Коннект 33'600 - достаточно.

В: Как ваши дизайнеры уровней работают над игрой, ведь ВСЯ игра - это ОДИН большой уровень?
О: Уровень большой - работают по частям ;-) А если серьезно, то условно разбиваем уровень на модули - и можно работать.

В: Что можете сказать про одежду в игре? Есть ли у нее какие-нибудь особенности и не планируете ли вы довести ее до уровня Морровинда?
О: Одежда, скорее всего будет только функциональная - разные камуфляжи и т.д.

В: Как вы позиционируете игру - больше как ролевую или больше как action?
О: Трудно сказать. Мы делаем игру такой, как нам нравится. Скорее всего 50/50.

В: А будут ли в игре дети, старики, женщины?
О: Будут.

В: Используете ли вы в качестве текстур для техники реальные фотки?
О: Мы так и делаем.

В: А подбирать оружие убитого врага будет можно?
О: Конечно...но свой новенький, чищенный, полированый калаш со штык-ножом будет гораздо роднее.

В: Насколько продуман будет AI (исскуственный интеллект) людей и животных, не будут ли крокодилы случаем заходить на территорию города?
О: Успокойтесь. При всем желании крокодила далеко от воды выгнать не получится. Да и AI вас приятно удивит.

В: Появится ли игра на других платформах или только на ПК?
О: Только PC, для Xbox - не годится, не аркада.

В: Можно ли будет кидать нож?
О: Есть ножи для метания и просто ножи.

В: Будет ли главный герой уметь драться?
О: Нет смысла. Кевин умеет так круто стрелять, что никто добежать не успевает.

В: Можно ли отстреливать некоторые части тела противников с помощью мощного оружия, или например, слетает ли шляпа посредством попадания в нее?
О: Шляпа - слетает, остального пока нет - если успеем сделаем.

В: Как насчёт прятанья в тени?
О: Прятания в тени пока нет.

В: Будут ли у главного героя напарники и можно ли будет отдавать им приказы?
О: Напарники будут. Приказы напарникам можно отдавать.

В: Xenus, означает что-то типа Иной или Чужой. Не значит ли это что мы встретим в игре инопланетян, которые когда-то посетили Землю?
О: Инопланетян точно не будет.

В: Будет ли respawn противников на карте после ее зачистки?
О: Respawn противников не будет (по крайней мере на глазах), но зачищенные базы через некоторое время будут заполнятся врагами снова.

В: Если в игре кинуть гранату, то будут ли на месте взрыва повалены деревья и будет ли видна обоженная земля?
О: Деревья падать не будут, пришлось пожертвовать ради красоты.

В: Будет ли во время стрельбы "дрожание рук" и будет ли повышаться уровень меткости?
О: Будет и дрожание рук, и дыхание - когда смотришь в прицел ... и повышение меткости по мере использования оружия.

В: Какие будут скилы? Сколько их будет? И будут ли так называемые перки?
О: Скиллов будет больше десятка, перков не будет.

В: Владеет ли герой навыками взрывника? Сможет ли например мину поставить или мост взорвать?
О: Да, параметр владение взрывчаткой - есть.

В: Сильно ли будет зависеть прохождение игры от наличия денег у главного героя?
О: Очень сильно. Без денег - практически никуда.

В: На одном из скриншотов виден телефон-автомат. А позвонить с него можно?
О: Позвонить можно, и нужно!

В: А будет ли у Кевина например спутниковая связь (ведь все-таки в джунгли отправляется) или система спутниковой навигации GPS?
О: Не будет. Карту покупать надо.

В: А заложники будут?
О: Заложников валом. В Колумбии 1 миллион похищений в год.

В: А кушать и спать что тоже надо будет?
О: Нет, это уж слишком.

В: Можно ли будет перейти на сторону противника или открыть свое дело по производству кокаина?
О: Пожалуйста, только как ты потом в глаза своей сестры посмотришь? Ты вообще-то за ней приехал.

В: Будут ли места в которые без боя нельзя проникнуть? Или все везде можно будет решить умом?
О: Как тебе больше нравится - хочешь всех убей, хочешь - купи, хочешь - договорись.

В: Ловушки будут? Волчьи ямы с кольями на дне, капканы, подвешенные бревна? И можно ли будет делать их самому?
О: Идея с ловушками классная, нужно подумать.

В: Будут ли в игре озера и реки и можно ли будет плавать, нырять с аквалангом?
О: Озера и реки - да. Плавать можно.

В: Насколько проработанной в игре будет возможность отыгрыша роли "плохого"?
О: Так же как и отыгрыш роли хорошего. Мы не загоняем на один из путей.
Но ты сможешь даже "исправится" или "испортится" в любой момент.

В: Сохранять игру можно в любом месте?
О: Запись - где угодно, ограничений нет.

В: Будут ли деньги и магазины, кто будет платить деньги, как их можно будет заработать?
О: Магазины уже есть, причем разные. Деньги можно заработать за различные услуги, например завалить кого-то или что-то достать.

В: А можно ли себе нанять помощника, купить машину?
О: И то, и другое. Только это будет дорого стоить, да и у помощника могут появиться свои дела.

В: Будет ли открытое бета-тестирование?
О: Это зависит от издателя и его воли.

В: Как реализовано повреждение/воспламенение транспортных средств?
О: Точно так же как в GTA3.

В: Будет ли лимит времени? Ну допустим до отведенного времени не найти сестру, тогда появляется скрипт как ее убивают.
О: Это плохая идея. У нас нет тупиковых ситуаций.

В: Сколько всего планируется персонажей в игре, с которыми можно будет общаться?
О: Общаться можно с каждым, только некоторые ограничатся парой фраз, а некоторые - получасовой беседой.

В: А как выглядит система общения? Как в Deus Ex?
О: Будет кое-что новое... пока секрет.

В: Звуки играют важную роль? Т.е. если хрустнешь веткой -- тебя услышат и т.д...
О: Да.

В: А у главного героя будет бинокль?
О: Если купить - будет.

В: Передвижение по карте на авто будет как в fallout или можно будет просто ехать по местности?
О: Можно просто ехать по местности.

В: Можно ли будет употреблять наркотики?
О: Подумываем об этом. С сопровождаемыми звуковыми и видео глюками...

В: А алкогольные и прохладительные напитки будут? Если да, то будут ли они оказывать какой-нибудь эффект?
О: Будут.

Продолжение следует...

Susel - offline Susel
24-06-2003 19:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так что насчет продолжения?

Stalk - offline Stalk
25-06-2003 04:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



В: Как реализовано повреждение/воспламенение транспортных средств?
О: Точно так же как в GTA3.

Об этом я как-то говорил - совершенно паршивая систаема повреждения. Mafia лучше во сто крат.

Maerd - offline Maerd
25-06-2003 06:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



Да, пора внести корректировки в FAQ, так как некоторые фичи не будут реализованы, как заявляют сами разработчики. А также нужно добавить новое.

Embongo - offline Embongo
26-06-2003 05:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Susel Maerd
Внесем корректировки
1. Отменили мы только напарников.
Внесем дополнения:
1. Реализована лицевая анимация, которая отражает отношение персонажа к игроку
2. Уже есть возможность разрушения заборов, вышек и т.п.
3. Можно брать-бросать-передвигать предметы (ящики, бочки, камни и т.д.)
4. Большую часть из выше перечисленного в FAQ версии 1.0 можно упомянуть не в будущем времени (будет), а в настоящем времени (есть).

ORS - offline ORS
26-06-2003 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хо-хо! Просто супер!

Maerd - offline Maerd
26-06-2003 17:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Embongo
Вносите, я только за

Добавьте в FAQ ответы:
1) Заборы разлетаются, а ящики и бочки разлетаться будут?
2) При попадании из гранатомёта, например, в ящик с гранатами, всё взорвётся с адекватным эффектом?

tordek - offline tordek
26-06-2003 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Maerd
а ящики и бочки разлетаться будут? Вот видишь - ты ждешь от игры только визуализации!

Maerd - offline Maerd
26-06-2003 19:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 tordek
Вот видишь - ты ждешь от игры только визуализации!
Ты сегодня много пил? Я разве такое говорил? Если я спрашиваю про визуальные эффекты это не значит, что другие моменты мне не интересны.
Специально для тебя задам ещё вопросы.

3) Оцените, сколько десятков разных заданий будет за каждую группировку? Сколько не связанных с группировками?
4) Будет ли навык ведения диалога (дополнительные выигрышные варианты) и/или влияние интеллекта на содержание диалога?

StranNick - offline StranNick
27-06-2003 16:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, давненько это было Скоро уж год этому ФАКу. Если время будет, то может быть я займусь.

Центнер ака Кабан - offline Центнер ака Кабан
29-06-2003 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня тут несколько вопросов имеется. Хотелосьбы, что б их провентилировали...
1) Как будем навыки качать? Экспа (как\за что распределяться будет) или путём применения (в Морровинде)?
2) Различные типы одного боеприпаса будут? Т.е. для 7,62х54 будут бронебойно-зажигательныме и со стальным середчником, трассёры и т.п.?
3) Как поживает система повреждения техники? Подробно, если можно. Она будет максимально реальной или как в Opertion Flashpoint (10 лимонок - кранты БМПэхе)?


__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.

Центнер ака Кабан - offline Центнер ака Кабан
29-06-2003 21:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А кто тут главный по выкладыванию ФАКа??? Если такой имеется, то прозьба к нему есть. Если не трудно, пускай выложит версию ФАКа в каторой указаны имеющиеся фишки. И если можно, написать что отбросили. Интересно очень.


__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.

Центнер ака Кабан - offline Центнер ака Кабан
02-07-2003 02:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Опять вопросы имеються...
1) Будет ли прицеливание через открытые\механические прицельные приспособления (короче говоря, как в Вьетконге)?
2) Предметы комбинировать можно? Т.е. имеем моток скотча и два магазина к калашу. После срещивания получаем пару магазинов склееных скотчем и, как результат, ускорение перезарядки.

И ещё один вопросик... Так, на общую тему... Когда ФАК обновлять будут??


__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.

tordek - offline tordek
02-07-2003 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Центнер ака Кабан
Будет ли прицеливание через открытые\механические прицельные приспособления (короче говоря, как в Вьетконге)? Может и не будет, если времени в обрез. Тогда предлагаю - реализовать прицеливание как во Флешпойнте, но только сделайте покрасивше. Это конечно не Вьетконг, но на худой конец можно и так.

Предметы комбинировать можно? Т.е. имеем моток скотча и два магазина к калашу. После срещивания получаем пару магазинов склееных скотчем и, как результат, ускорение перезарядки. Очень напоминает элемент из квестов (соединение вещей или придача им других свойств) - реализовать не сложно, так что можно думать, что это будет!

Когда ФАК обновлять будут?? Ну на это надо только молиться!

StranNick - offline StranNick
02-07-2003 20:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады! Ваши молитвы были услышаны Сидел полдня - выуживал из форума по крупицам ответы на вопросы за целый год. Всего получилось 109 вопросов! Что из этого получилось - читайте и анализируйте. Многое уже вы и так знаете, но может быть кому-то пригодится.
Огромная просьба ко всем - в теме FAQ ничего не писать, для этого есть много других тем. Здесь будет выкладываться только FAQ. Огромная просьба к Stalkу, "закрепить" эту тему сверху, чтобы она никуда не девалась. Вдруг придут новые люди, захотят узнать об игре, тогда FAQ будет под рукой.
Если еще что найду - выложу здесь же в теме.
Всем спасибо и мне тоже

P.S. Разработчики, с вас пиво блин, за составление ФАКа


FAQ по игре Xenus. Версия 2.0

В: Так все-таки, как по вашему Xenus больше шутер или РПГ?
О: Каждый найдет в Ксенус что желает найти, для одних 100% РПГ, для других 100% шутер. Поэтому немного посчитав и прикинув мы все же склоняемся к варианту 100 на 100

В: Какие средние системные требования сейчас нужны для игры?
О: 1 GHz, GF3, 512 Mb - на этой конфигурации игра будет идти хорошо, ну а если хотите летать, то 1,6 GHz.

В: Будет ли в игре простой и удобный редактор, чтобы можно было создавать качественные моды?
О: Редактор уровней уже есть, в нем работают наши дизайнеры. По легкости и доступности освоения он не кажется очень сложным.

В: Подражаете ли вы или используете идеи из других игр, таких как Deus Ex, Fallout, GTA3?
О: Мы не подражаем и не копируем. Есть игры которые вдохновляли нас, есть те, которыми мы восхищаемся, но так же есть каноны игростроения отходить от которых можно и нужно, но всего надо в меру.

В: На скольких дисках будет игра?
О: Трудно сказать - скорей всего в два не влезем.

В: А как у вас в игре с юмором?
О: Стараемся не превратить игру в очередную героическую сагу о спасении мира а-ля Голливуд. Миссии и предметы с приколами и наколками будут обязательно... Скучать вам в игре не придется.

В: Будут ли в игре напарники?
О: Вопрос о реализации напарника(ков) в игре отложили до аддона.

В: Планируется ли в игре кооперативный режим?
О: Очень хотим довести его до ума ко времени релиза, ну а если не успеем, то уж в аддоне он будет 100 %.

В: Будет ли в игре мотоцикл?
О: Если всё будет нормально, может быть добавим его в аддоне.

В: Будет ли передозировка лекарствами?
О: На счет лекарств не знаем, но "передозировка" алкоголем и наркотиками уже есть.

В: Будет ли у персонажей лицевая анимация?
О: Для всех персонажей мы реализовали лицевую анимацию. Теперь передача эмоций персонажа будет выражаться не только диалогами, но и эмоциями на лице персонажа с которым вы общаетесь.

В: Сколько примерно времени уходит у моделера на создание модели оружия?
О: Где-то дней 10 (зависит от сложности модели).

В: Будут ли осечки и какие будут использоваться типы патронов?
О: Осечки, скорее всего будут, но они будут зависеть от степени изношенности оружия. Не хочешь что бы его заклинило в самый ответственный момент - следи за своим стволом.
Патроны будут разных типов и от этого будет зависеть их дальность полёта, наносимые повреждения и т.д.

В: Можно ли будет отключать прицел и от чего будет зависеть точность попадания?
О: Крестик будет на экране всё время, но его можно будет отключить, а точность попадания будет варьироваться в зависимости от ситуации: бежишь - плохо попадаешь, стоишь - средне, сидишь - лучше, лежишь - ещё лучше. На точность будут, естественно, влиять и твои параметры - меткость и т.д.

В: Как ведут себя противники во время боя?
О: Уже сейчас они разбегаются, прячутся и могут обстреливать джунгли в том направлении откуда по их мнению стреляют.
При перезарядке враги прячутся.

В: Как обстоят дела с озвучкой игры?
О: Сейчас актерами на студии делается профессиональная озвучка диалогов, а так же мы занимаемся подбором саундтреков для создания необходимого настроения в тот или иной момент игры - все остальное (звуки техники, природы, оружия и т.д.) уже сделано.
Иностранные версии будут озвучиваться издателем, так называемая локализация.

В: Где вы берете звуки выстрелов оружия для игры?
О: Для этого мы используем профессиональные библиотеки звуков, создаваемые для озвучки всевозможной кинопродукции, рекламы и т.д. Существует ряд западных компаний (в основном звукозаписывающие студии), которые так же занимаются распространением своей продукции. Еще в середине прошлого года мы заключили соглашение и нам предоставили эту самую профессиональную библиотеку звуков (что-то около 25 компактов). И с тех пор она пополняется чуть ли не каждый месяц.

В: Будет ли в игре боевой арбалет?
О: Да, сейчас им как раз занимаемся.

В: Можно ли будет использовать джойстик для управления транспортом?
О: Это уже сделано.

В: Есть ли в игре возможность перемещаться на транспорте как пассажир?
О: Да, это предусмотрено.

В: Будут ли глушители?
О: Конечно будут. Они будут влиять на звук выстрела.

В: Будут ли использовать солдаты для укреплений мешки с песком?
О: Уже используют.

В: После окончания обоймы герой перезаряжает оружие автоматически или надо обязательно перезаряжать вручную?
О: Автоматически, но при нажатии соответствующей клавиши, также можно самому сделать перезарядку, т.е. 2 варинта уже реализованы.

В: Как будут отражаться на герое ранения и как их можно лечить?
О: Уже можно сейчас реально оценить как хромает герой при попадании в ногу и как он мажет при попадании в руку.
Легкие ранения можно на время обезвредить транквилизаторами, а за тяжелые в любом случае будем давать штрафы (крен камеры при ходьбе, замедление ходьбы, дрожание рук и т.п.) и вылечиться от такого можно будет только у доктора или тяжелыми наркотиками, за них кстати тоже будет немало штрафов.

В: Можно ли разрушать крупные статические объекты?
О: Уже есть возможность разрушения заборов, вышек и т.п.
Выбивание проходов в полу и стенах - однозначно нет, это обусловенно как технологическими сложностями, так и необходимостью ограничения игрока в его передвижениях.

В: Сколько хватов ножа планируется реализовать?
О: В Xenus будет два разных хвата.

В: Будут ли в игре документы? Паспорт, пропуск, карты?
О: Да, все это будет.

В: Будет ли у нас возможность скрытно подбираться сзади, чтобы нас не услышали?
О: Будет 100%.

В: Будут ли в игре реализованы болота?
О: Нам тоже хочется их сделать, если время позволит обязательно этим займемся.

В: Будет ли привыкание героя к чему–либо? Лекарства, наркотики, алкоголь. Как это может отразиться на его здоровье?
О: Привыкание будет.

В: Выбивается ли дверь ногой, можно ли ее взорвать гранатой или выбить замок очередью из автомата?
О: Все можно.

В: Большой ли выбор одежды предусмотрен для главного героя?
О: Несколько типов.

В: При взрыве цистерны с горючим, какое будет поражение территории?
О: Радиус поражения адекватен применяемому оружию.

В: Будет ли некоторая техника плавать?
О: Да, в игре предусмотрен катер.

В: Будут ли водные миссии?
О: Конечно.

В: Можно ли в игре брать и бросать различные предметы такие как камень, бутылка и т.д.?
О: Можно брать-бросать-передвигать предметы (ящики, бочки, камни и т.д.)

В: У рек есть течение? Это как-нибудь заметно сверху и под водой?
О: Да, течение будет и оно будет заметно.

В: Может ли главный герой преодолевать водные препятствия? Сколько он может находится под водой?
О: Конечно может, и вплавь и на соответствующих плавсредствах. Для подводного плавания минуты 2-3 ему выделим.

В: Растут ли под водой водоросли и плавают ли рыбы? Будут ли пузырьки воздуха?
О: Да, водоросли, рыбки и пузырьки будут.

В: Можно ли нырять с аквалангом?
О: У нашего героя будут плавсредства (маска, трубка).

В: Какие еще водоемы, кроме рек, будут в игре?
О: В Xenus, есть огромное преогромное озеро с островками - очень живописно.

В: На скриншотах некоторое оружие выглядит не очень новым. Какие материалы вы используете при моделировании образцов оружия?
О: Все оружие, что вы увидите в игре делается по фоткам экспонатов из архива Центрального музея вооруженных сил Москвы - так что некрасивость (если замечена) реальна и достоверна.

В: Будут ли в игре аптечки для восстановления здоровья?
О: Аптечки будут, но где попало они раскиданы не будут. За лекарствами как и в жизни придется топать в аптеку и за свои кровные запасаться ими.

В: Сколько разновидностей снайперских винтовок планируется ввести в игру?
О: В игре будет не больше трех разновидностей снайперских винтовок, они будут различаться убойной силой, весом и еще парой параметров, но вот с дальностью тяжелей, этот параметр сложно перенести в игру по ряду технических проблем (у нас на каждые квадратные 200 метров приходиться от 10 000 до 30 000 чистой геометрии, до 10 000 полигонов на объекты, как минимум 10 Мег текстур).

В: Будет ли главный герой принимать участие в каких-нибудь соревнованиях в самой игре?
О: В игре будет что-то наподобие гонок на выживание.

P.S. возможно будут боевые имплантаты

В: Можно ли использовать растительность для лечения, торговли, убийства?
О: Можно.

В: Ваши художники используют в качестве прототипов настоящие растения или фантазируют?
О: И то и другое.

В: Если игрок идёт по джунглям напролом будут ли трястись кусты, ломаться ветки и кричать птицы?
О: Шум листьев и птицы - обязательно будут. А также ядовитые насекомые и большие зубастые крокодилы. Джунгли опасное место.

В: Увидим ли мы в Колумбии новые образцы техники и оружия?
О: В рамках плана "Колумбия" США снабжают колумбийские части по борьбе с выращиванием кокаина и ОСОБЕННО антипартизанские части новейшей военной техникой.

В: Железная дорога будет?
О: Железные дороги будут локальные - для вагонеток на территории и внутри шахты и т.д.

В: Будет ли различаться ИИ различных группировок?
О: Да. У каждой группировки будет своя тактика ведения боя.

В: Меняется ли ИИ врагов от количества убитых тобою (понижение морали, страх, уменьшается меткость или наоборот - повышается)?
О: Планируем реализовать.

В: Можно ли запугивать?
О: Можно.

В: Будут ли враги вызывать подмогу по рации в случае опасности?
О: Еще как будут.

В: Будут ли оставаться следы от машин?
О: Да.

В: Будут ли машины буксовать на мокрой дороге?
О: Да.

В: Возможен ли прокол колеса?
О: Сейчас решаем.

В: Возможен ли прострел бака с последующим взрывом?
О: Да.

В: Можно ли совершенствовать транспорт?
О: Скорее всего, да.

В: Возможна ли поломка на дороге?
О: Да.

В: Переворачиваются ли машины, если под ними сработала мина или рядом взорвалась граната.
О: Да, работает физика движка. Если взрыв сильный то даже отлетают.

В: Возможно ли стрелять прямо на ходу из машин (автотранспорт).
О: Если ты за турелью - обязательно. На счёт остального - думаем.

В: Можно ли быстро выпрыгнуть из машины на полном ходу.
О: Думаем.

В: Появляются ли трещины на стекле или отверстия от пуль на корпусе.
О: Скорее всего нет - зато мнутся бамперы, капоты, багажник и т.д.

В: Будет ли бензин для заправки автомобилей?
О: Бензин будет. Надо будет заправлятся. Будут бензоколонки. Не скажу сейчас точно какой бак у Хаммера, но учитывая то, что территория 25х25 км - с полным баком можно будет накатать достаточно.

В: Каким топливом заправляем и будет ли оно разное, в зависимости от вида транспорта?
О: Думаю нет - лишнее усложнение, а интересу не добавит.

В: Можно ли открыть капот и перерезать провод или заложить туда взрывчатку?
О: Можно просто взорвать.

В: Можно ли будет красить машины?
О: Возможно.

В: Можно ли будет вращать камерой.
О: Наверное, да.

В: Какие марки автомобилей будут?
О: Решаем. Те что есть на шотах - будут точно.

В: Будет ли транспорт, специально предназначенный для группировок (полицейские машины, военные грузовики со специальной маркировкой и покраской)?
О: Да.

В: А как насчет радио в легковом транспорте? Местные радиостанции слушать можно (как в GTA)?
О: Радио будет. В некоторых транспортных средствах. И говорить оно будет много интересного.

В: Будут ли дырки от пуль?
О: В подавляющем большинстве игр на данный момент реализовываются не дырки, а следы от пуль. Следы будут - это точно.

В: Интересно, насколько интерактивными будут окружающие предметы? Можно ли толкнуть бочку, сломать лавочку, расстрелять все лампочки в корридоре и сломать унитаз?
О: Интерактивности будет выше крыши - бочки пинаются, взрываются и катаются, цветочные горшки бьются, телефоны разбиваются.

В: Где наш герой в Колумбии будет жить? Будет ли у него комната?
О: На счёт жилплощади - её можно и снять и купить, и комнату и дом, в разных населённых пунктах - разные.

В: Будут ли NPC реагировать на действия игрока не только на словах, но и жестами?
О: Думаю разная реакция на вас будет заметна не только в диалогах но и визуально. Так что вполне возможны и отдача чести и показывание вам неприличных знаков.

В: Если озвучка будет на русском языке, хотелось бы чтобы например в речи местных жителей проскакивало как можно больше национальных словечек, которые понятны нашим людям, что-то типа "Привет амиго!", "Буэнос диас синьор!" или пару фраз по испански, озвученные носителями языка и т.д.
О: Колоритные фразы будут обязательно, уже куча есть.

В: Какая будет музыка в игре?
О: Музыка будет разная. Одно дело - фоновая в городе, деревне и т.д. - тут естественно латинос - кумбия, чампета и т.д. Ну, а в бою - сами понимаете - экшн - тут маракасами не обойдёшся.

В: Будет ли все это великолепие из растений как-то колыхаться под воздействием ветра или при прикосновении к нему?
О: Всё будет колыхатся - и кусты и деревья...и листья из них от выстрелов будут лететь.

В: Управлять вертолетом или еще каким транспортным средством можно как и от первого лица (из кабины) так и от третьего?
О: Управление аркадное. Во время использования любого транспортного средства можно включать вид как от первого, так и от третьего лица.

В: Из скольки полигонов состоят модели техники?
О: Все модели в пределах 4-х, 5-ти тысяч полигонов.

В: Будут-ли ломаться автомобили, вертолеты и прочая передвижная техника?
О: Будут ломатся и изнашиватся - придётся чинить. Гнутые капоты, вмятые двери - всё будет!

В: Увидим ли мы в игре красивые зрелищные взрывы, и киношные трюки?
О: Будут и взрывы объектов и киношные трюки - медленные падения с крыш и т.д.

В: Живут ли NPC своей "жизнью"?
О: НПС сейчас шляются по улицам, пугаются пистолетных выстрелов, отскакивают от едущих на них машин, и т.д. Работа в таком направлении ведётся, постараемся успеть углубить "жизненность" мира Xenus.

В: Кстати на счет живучести, сколько очередей сможет выдержать главный герой? Насколько живучими будут противники?
О: Главный герой будет более живуч чем враги - на то он и герой. Тем более главный. А количество попаданий которые он сможет выдержать будет зависеть от оружия, которым в него стреляют, от типа патронов и от надетого на нём защитного обмундирования.

В: Будут ли в игре американские солдаты/морская пехота/коммандос?
О: В игре будут агенты ЦРУ и американские военные инструкторы, тренирующие антипартизанские отряды Колумбийской армии. Бойцы - пока не решили, но возможно, если вы сильно насолите ЦРУ, то по вашу голову пришлют и отряд коммандос.

В: Какая будет общая площадь карты? Так и останется 625 кв.км, или будет немного больше?
О: Чуть побольше наверное... т.к. это площадь только территории - т.е. тут не учитываются подземные туннели, вторые этажи и т.д.

В: Будет ли у героя собственный арендованный дом или какая другая хата? Чтобы можно было отлежаться в случае чего... Да и вещички найденные сложить/припрятать?
О: Дома будут, и не один. Их можно будет и арендовать и купить.

В: Будут ли в игре прототипы современного оружия, такого как OICW?
О: OICW - думаю будет ближе к концу игры.

В: Хотелось бы увидеть полный список оружия используемого в игре.
О: Оружие на данный момент обсуждается. Точно будут нож(и), Desert Eagle, Colt Detective 45, AK - думаю несколько моделей, M-16, СВД, M-60, несколько видов гранат... и ещё... штук 15 различных образцов.

В: На некоторых скринах изображен пикап. На основе какой марки автомобиля была сделана модель?
О: Прототипом пикапа служил Nissan.

В: Какая система повреждений реализована в игре?
О: Система повреждений будет зональная - левая/правая рука, левая/правая нога, туловище, голова.

В: Как выглядит вода в игре?
О: Вода полупрозрачная и в динамике выглядит очень реалистично. Если в ней что-то есть - вы это увидите, если хорошо присмотритесь.

В: Почему на скринах, берега рек выглядят очень голыми, а в джунглях так мало растительности?
О: Берега голые не везде, но стараемся не перегружать карту растительностью, играть будет неинтересно, когда не видишь дальше 2-х метров. Может пару мест только заросших сделаем, для особых миссий.

В: Летать на вертолетах и ездить на танках можно будет беспрепятственно или будут сюрпризы?
О: Не надейтесь, что с воздуха можно будет безпрепятственно громить базы. На базах противника будут защитные системы зенитно-ракетных комплексов. Для танков тоже будут свои сюрпризы, например мины и противотанковые рвы.

В: Может ли герой при падении с высоты сломать ноги?
О: Поломать обе ноги в падении - возможно, так что лучше купить коляску заранее и возить с собой в кузове грузовика - на всякий случай

В: Будет ли проверка видимости и слышимости перед выходом на операцию? Т.е. какой нибудь коэфициент или показатель?
О: Думаю, что индикатора мы делать не будем. Мы всё-таки стараемся достичь максимального реализма, а концепция индикатора не очень с ним соотносится. Самим придётся догадыватся когда тебя видят/слышат/чуют по запаху, а когда - нет.

В: Сколько планируется способов прохождения для каждой миссии? Штук 5 будет?
О: Для каждой миссии 5 способов прохождения не будет, оптимально 2-3. 4-5 способов - для особо важных или особо прикольных может сделаем.

В: Почему бы не сделать охоту на игрока одной из группировок?
О: Охота будет. Но для этого надо будет очень сильно насолить какой-то из групп.

В: Какое количество моделей для персонажей используется в игре?
О: Более 25 моделей. И то, на данный момент мы видим, что эта цифра занижена и моделей будет больше. Что касается персонажей, их будет гораздо больше 25-ти, наверное, даже больше 250-ти. Количество человек в городах/деревнях будет зависеть от их размера города.

В: Будут ли в игре скрипты, описывающие поведение персонажей и можно ли будет поговорить с каждым встречным?
О: Скрипты будут, но какие точно - пока не скажу. Поговорить можно будет с каждым встречным, но кто-то скажет 2-3 фразы, а кто-то 100.

В: Будут ли потайные места и различные хитрости?
О: Потайных мест будет очень много.

В: Будут ли в игре самолеты?
О: В игре будут самолёты, не один, а несколько. Предположительно Cessna, OV-10 Bronco и что-то типа кукурузника.

В: Будут ли в игре воронки от взрывов?
О: Воронок не будет - проблема техническая. Обекты ипытывают на себе действие взрывов - бочки разлетаются, бутылки бьются, двери распахиваются и т.д. Но следы от взрывов сделаем.

В: Можно ли будет в игре грабануть банк?
О: Банки будут.

В: NPC будут являться личностями или будут просто стоять в качестве мебели?
О: Каждого не рядового перса стараемся делать личностью, остальных тоже по мере возможностей.

В: Будут ли в игре биостимуляторы или боевые имплантанты?
О: Планируется, например стимулятор сердца (для увеличения скорости бега), погаситель боли (для переноса тяжелых ранений). А вообще предложения принимаются, только не выходить за рамки современной медицины.

В: Будут ли в игре сошки, для повышения точности стрельбы?
О: Сошки, скорее всего, будут.

В: Двигаются ли по небу облака?
О: Небо будет динамичным.

Изменено: Embongo, 11-08-2003 в 12:23

Ал. - offline Ал.
31-07-2003 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На скольких дисках будет игра? Если больше чем на двух то будет ли вариант на DVD?

Limon - offline Limon
31-07-2003 15:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



StranNickСпасибо,большую работу проделал, однако.

Jameson - offline Jameson
20-08-2003 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Трава не справйтовая, например, в Nolf2, хорошо видно в первом же уровне, и в уровне, где торнадо. Вполне себе трепещет, как под ветром. И не шибко напрягает гефорс 3..

Prond - offline Prond
18-02-2004 10:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы:

Будет ли здоровье с ростом персонажа увеличиваться?

Будут ли рандомные квесты?

Карта местности будет чем нибудь различаться при старте новой игры? Количество населения, его состав? Что вообще будет подвержено рандомности?

Будут ли уровни сложности?

Каким образом работает меткость? Влияет ли она только на дрожание оружия или при точном выстреле противника на основе меткости просчитывается результат, который может быть и отрицательным, несмотря на визуально точный выстрел? Влияет ли меткость на величину наносимого пулей повреждения?

Anomali - offline Anomali
26-02-2004 23:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне интересно кокое ограничение по весу будет вигре, можно ли будет самому чинить стволы,а ток же сколько модно раз улутшать ствол.

Snayper - offline Snayper
01-04-2004 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Такой вопрос: будет ли реализован сон, голод, смерть от голода, потеря сознаия от голода, от недосыпания ?

Текущее время: 14:13 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru