Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Screenshot'ы и их обсуждение
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >>
Ahtung - offline Ahtung
03-05-2006 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обидно то, что все верят, что это "скрины" Сталкера, но никто не замечает что это Рендеры в 3Д пакетах, а затем постообработанные в том-же шопе. То что вы видите на 3-м скрине например, вы не увидете в реале (я не про сцену, а про качество картинки), в плане графики. Обьясню почему. Т.к. я сам занимаюсь графикой,то по скромным подсчетам, в этой сцене минимум 1-2 млн полигонов, что хотя и обещали разрабы сделать реальным, на данный момент оооочень маловероятно в реалтаймовом движке. Далее. Посмотрите на модель запорожца, модель Сталкера и модели труб справа. Чтобы добиться таких плавных закруглений, нужно ставить много итераций сетки модели, что в свою очередь ооочень сильно увеличивает кол-во поликов и неприемлимо в движке игры вообще. Поэтому могу с 99 % утверждать, что это рендеры в пакетах, а не скрины.НО!!!!! Если я ошибаюсь, то движку Х-Ray светит слава на десятки лет вперед и программерам нужно ставить памятник при жизни. Дурят нас камрады. Все ИМХО.

cpcat - offline cpcat
03-05-2006 14:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



> Чтобы добиться таких плавных закруглений, нужно ставить много итераций сетки модели, что в свою очередь ооочень
> сильно увеличивает кол-во поликов и неприемлимо в движке игры вообще.

Ну, как именно этот трюк получается уже давно не раз и не два рассказано.
Движок на процессоре обрабатывает низкополигональную модель, а видеокарта уже накладывает displacement mapping и получается, что эти миллионы полигонов не совсем честные, зато быстрые и красивые.
Если смотреть в профиль, то можно видеть угловатость модели (например - крыло запорожца). Всё остальное выглядит как высокополигональный рендер.

Don Reba - offline Don Reba
03-05-2006 16:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ahtung
на данный момент оооочень маловероятно в реалтаймовом движке.
Можно узнать как вычислялась вероятность?

Ahtung - offline Ahtung
03-05-2006 16:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вычислялась просто. На данный момент "обычные" движки тянут до 1млн поликов при норм. ФПС, а 2 млн это пока что удел SLI и Crossfire, да и игр таких нет, которые бы 2 млмн полей давали

Ahtung - offline Ahtung
03-05-2006 16:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to cpcat: Дисплейс имитирует неровности, так-же как и бамп, но он не может из шести стороннего цилиндра сделать 60-ти сторонний даже визуально =) Вобщем к чему спор, главное что нам всем понятно что эти новые "скрины" это завлекалово, хотя я верил и верю в Сталкера уже на протяжении 4-х лет, раньше скрины были симпотнее имхо.

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
03-05-2006 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ahtung
Если я ошибаюсь, то движку Х-Ray светит слава на десятки лет вперед и программерам нужно ставить памятник при жизни.
Да ладно, не одними полигонами "живет" движок. Интересно как разрабы физику прикрутят и сделают ли хоть какую-ту интерактивность (например, как в F.E.A.R.)... . Да, и спецэффекты, спецэффеты!!! Пока что слабоваты они.

cpcat - offline cpcat
03-05-2006 16:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ahtung
Я же говорю - это и есть имитация! Просто хороший алгоритм. Нет проблемы показать 6-сторонний как 60-ти, если где-то отдельно сохранена пиксельная карта нормалей от настоящего 60-сторонника.

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
03-05-2006 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
Просто хороший алгоритм
Мягко выражаясь... .
Нет проблемы показать 6-сторонний как 60-ти, если где-то отдельно сохранена пиксельная карта нормалей от настоящего 60-сторонника
Не, звучит, конечно, просто и красиво, но вот представить это тяжело. Прстым displacement mapping тут не решить проблему.

Geen - offline Geen
03-05-2006 22:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Загляните на сайт Matrox (где-то там у них демонстрировались возможности Parhelia) - там этим самым displacement mapping из кубика делают всё что угодно - хоть сферу, хоть ежа...

Don Reba - offline Don Reba
04-05-2006 06:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ahtung
А вычислялась просто. На данный момент "обычные" движки тянут до 1млн поликов при норм. ФПС, а 2 млн это пока что удел SLI и Crossfire, да и игр таких нет, которые бы 2 млмн полей давали
Дело в том, что у Сталкера не обычный движок, а использующий отложенное закрашивание (deferred shading). Это позволяет выводить миллионы треугольников на кадр и использовать одновременно более ста источников освещения. Плата за это - высокие минимальные требования DX9 движка, отсутствие поддержки аппаратного сглаживания, отсутствие полноценной полупрозрачности.

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
04-05-2006 15:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
displacement mapping из кубика делают всё что угодно

http://www.ixbt.com/video2/matrox-parhelia512.shtml
Мда, возможности впечатляют. Да, такая технология довольно ресурсоемка... .


Geen - offline Geen
04-05-2006 23:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delta Oh-Seven
Не совсем то, что я имел ввиду (было что-то "повеселее"), но найти теперь не могу.

Dolgopyat - offline Dolgopyat
13-06-2006 01:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Новая большая порция Dx9 скриншотов, в том числе outdoor.
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...p?galleryId=510

Don Reba - offline Don Reba
13-06-2006 05:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Циникам пить йад!

Foxyara - offline Foxyara
13-06-2006 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



супер

oblomoff - offline oblomoff
13-06-2006 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот какие же вы на самом деле долбоклюи!!! Посмотрите на эТО! И подвязывайте недовольствоваться фактами типа "у него фак слишком длинный и от ствола тень не падает"
Это циникам...

MasterChieF - offline MasterChieF
13-06-2006 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лепота


__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
13-06-2006 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гы-гы, а я еще раньше сетовал на приглушенную цветовую гамму в игре... А тут такие красоты, такая игра света и тени, м-м-м, действительно, лепота... .

Slider-xXx - offline Slider-xXx
13-06-2006 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У Торговца стоит банка "НОН-Стоп"...

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
13-06-2006 16:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Вот и свежая демонстрация тени от оружия
Что-то свет от огня выстрела совсем не освещает боковую сторону кисти и руки и само оружие http://stalker.myexp.de/ger/communi...r_2006_06_3.jpg... Хотя, по скриншотам судить тяжело, хз его знает как там оно в динамике.
Да, насчет кисти... Старая болезнь выкручивание ручят (а ля протез) не исправлена (см. рис). Так можно стрелять, держа автомат, лишь от пуза.


Изменено: Delta Oh-Seven, 13-06-2006 в 17:08

Basil - offline Basil
13-06-2006 17:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очередной респект разрабам.

Этот особенно понравился.
http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerView.jsp?picNum=15&galleryId=510

Zorg188403 - offline Zorg188403
13-06-2006 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Delta Oh-Seven что за неястности, сталкер просто мутировал в зоне, потом вообще срастётся со стволом. А может руки кривые (по подобию делали)

Dolgopyat - offline Dolgopyat
13-06-2006 18:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Этот особенно понравился.
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...5&galleryId=510


Солидарен, атмосфера так и претъ.

Skarg - offline Skarg
15-06-2006 00:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О мой бог!!!!!!!! чудо!!!!!

Basil - offline Basil
15-06-2006 09:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чего к пальцам пристали? "Музыкальные" они у него. От держания скрипки ещё не отвыкли.

Текущее время: 16:45 << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru